Нарезка аниматика на шоты Method_1¶
Первичная нарезка аниматика на шоты.
- Используется общий видеофайл аниматика серии, который был создан любым способом.
фпс данного видеофайла должен совпадать с фпс проекта.
- Автоматически будут созданы ассеты шотов этой серии.
Ассеты шотов будут создаваться в папке Shots, которая будет создана или найдена на одном уровне с ассетом эпизода.
Для каждого шота будут созданы из загружены на сервер соответствующие видеофрагменты аниматика.
Для каждого шота будет записан в праметры ассета временной диапазон.
Рабочее пространство¶
Для данного процесса выбирается рабочее пространство Video Editing
Клик по плюсику
Далее Video Editing / Video Editing
Включение панели¶
Панелька включается галочкой Create Shots “Method 1” в Animatic Tools
Панель содержит Конпку Download Animatic и кнопки трёх шагов.
Загрузка аниматика¶
Аниматик должен занимать только первые две дорожки севенсора. Загружать файл вручную на дорожки секвенсора не рекомендуется. Лучше это делать специальной кнопкой.
кнопка Download Animatic - загрузка видеофайла на нужные дорожки через открываемый проводник, плюс выставление настроек сцены.
Подробнее тут Download_animatic
Три шага¶
Данные шаги выполняются только один раз. По завершении будут готовы все ассеты шотов и созданы фрагменты аниматиков шотов.
Step 1:¶
Разметка границ секвенций серии.
- Границы размечаются маркерами в Sequence Editor.
Маркеры создаются на границе секвенций.
Маркер с самом первом кадре серии ставить не обязательно.
Если в серии всего одна секвенция, то маркеры ставить не надо вообще, а сразу жмём кнопку.
- Создание маркера: в нужном месте временной шкалы ставится текущий кадр, и при нахождении курсора в области Sequence Editor делается клик по
латинской M. Возникает маркер с названием по номеру текущего кадра.
Маркеры можно выделять, перемещать в стороны и удалять.
После того как все маркеры созданы
клик по кнопке Rename markers to Sequence это переименует маркеры по названиям секвенций, а так же создаст маркер самой первой секвенции.
Делаем Commit с коментарием: Sequences markers
Step 2:¶
Разметка границ шотов серии.
Границы шотов так же размечаются маркерами.
Маркеры ставятся на границе шотов, там где на границе шотов уже есть маркер секвенции, больше ничего ставить не нужно.
Надо ставить маркер в самом последнем кадре серии. Это лечение одного бага.
имена маркеров не трогаем.
Работа кропотливая и нудная, по чаще сохраняемся.
После того как будут выставлены все маркеры на границах шотов
клик по кнопке Rename markers to Shot это переименует маркеры по названиям шотов. В названии будут отражены и номер эпизода и номер секвенции. Отанутся только имена шотов - имена маркеров секвенций из прошлого шага так же будут трансформированы в названия шотов.
Делаем Commit с коментарием: Shots markers
Step 3:¶
Создание шотов.
Шоты создаются по существующим маркерам. Временной диапазон шота выставляется от текущего до следующего маркера. После создания шота его маркер удаляется. Поэтому использование маркеров в данной процедуре одноразовое.
Делается клик по кнопке Create Shots
Это запустит панельку где надо будет указать:
- количество создаваемых шотов Num of Shots
- учитывая что процесс может оказаться длительным и не стабильным, создавать все шоты за раз не рекомндуется,
можно использовать число, которое стоит по умолчанию - 10. Число должно быть чётным.
шаблон ассета Task templates, которрый будет использоваться при создании ассета.
Далее по клику по Ok начнут создаваться шоты, делаться плейбласты, всё это будет выгружаться на сервер.
После отвиса кнопки появятся секвенции созданных шотов, которые будут занимать с 3 по 6 дорожки секвенсора змейкой, если процесс не упадёт, то файл будет автоматически сохранён. и можно будет создавать следующие шоты.
И так до конца.
Делаем Commit с коментарием: Create Shots