.. _slicing-page: Нарезка аниматика на шоты Method_1 =================================== Первичная нарезка аниматика на шоты. * Используется общий видеофайл аниматика серии, который был создан любым способом. * фпс данного видеофайла должен совпадать с фпс проекта. * Автоматически будут созданы ассеты шотов этой серии. * Ассеты шотов будут создаваться в папке **Shots**, которая будет создана или найдена на одном уровне с ассетом эпизода. * Для каждого шота будут созданы из загружены на сервер соответствующие видеофрагменты аниматика. * Для каждого шота будет записан в праметры ассета временной диапазон. Рабочее пространство --------------------- Для данного процесса выбирается рабочее пространство **Video Editing** Клик по плюсику .. image:: ../../../_static/images/work_space_video_editing.png Далее **Video Editing** / **Video Editing** .. image:: ../../../_static/images/work_space_video_editing2.png Включение панели ----------------- Панелька включается галочкой **Create Shots "Method 1"** в **Animatic Tools** .. image:: ../../../_static/images/create_shots_method1.png Панель содержит Конпку :guilabel:`Download Animatic` и кнопки трёх шагов. Загрузка аниматика ------------------- Аниматик должен занимать только первые две дорожки севенсора. Загружать файл вручную на дорожки секвенсора не рекомендуется. Лучше это делать специальной кнопкой. кнопка :guilabel:`Download Animatic` - загрузка видеофайла на нужные дорожки через открываемый проводник, плюс выставление настроек сцены. Подробнее тут :ref:`animatic_tools_download_animatic` .. image:: ../../../_static/images/downloaded_animatic.png Три шага ---------- Данные шаги выполняются только один раз. По завершении будут готовы все ассеты шотов и созданы фрагменты аниматиков шотов. Step 1: ~~~~~~~~ Разметка границ секвенций серии. * Границы размечаются маркерами в **Sequence Editor**. * Маркеры создаются на границе секвенций. * Маркер с самом первом кадре серии ставить не обязательно. * Если в серии всего одна секвенция, то маркеры ставить не надо вообще, а сразу жмём кнопку. * Создание маркера: в нужном месте временной шкалы ставится текущий кадр, и при нахождении курсора в области **Sequence Editor** делается клик по латинской **M**. Возникает маркер с названием по номеру текущего кадра. * Маркеры можно выделять, перемещать в стороны и удалять. .. image:: ../../../_static/images/create_markers.png После того как все маркеры созданы клик по кнопке :guilabel:`Rename markers to Sequence` это переименует маркеры по названиям секвенций, а так же создаст маркер самой первой секвенции. .. image:: ../../../_static/images/sequence_names.png Делаем :ref:`work_panel_commit` с коментарием: **Sequences markers** Step 2: ~~~~~~~~~ Разметка границ шотов серии. * Границы шотов так же размечаются маркерами. * Маркеры ставятся на границе шотов, там где на границе шотов уже есть маркер секвенции, больше ничего ставить не нужно. * Надо ставить маркер в самом последнем кадре серии. Это лечение одного бага. * имена маркеров не трогаем. Работа кропотливая и нудная, по чаще сохраняемся. .. image:: ../../../_static/images/shots_markers.png После того как будут выставлены все маркеры на границах шотов клик по кнопке :guilabel:`Rename markers to Shot` это переименует маркеры по названиям шотов. В названии будут отражены и номер эпизода и номер секвенции. Отанутся только имена шотов - имена маркеров секвенций из прошлого шага так же будут трансформированы в названия шотов. .. image:: ../../../_static/images/final_shots_markers.png Делаем :ref:`work_panel_commit` с коментарием: **Shots markers** Step 3: ~~~~~~~~~~ Создание шотов. Шоты создаются по существующим маркерам. Временной диапазон шота выставляется от текущего до следующего маркера. После создания шота его маркер удаляется. Поэтому использование маркеров в данной процедуре одноразовое. Делается клик по кнопке :guilabel:`Create Shots` .. image:: ../../../_static/images/create_shots_panel.png Это запустит панельку где надо будет указать: * количество создаваемых шотов **Num of Shots** * учитывая что процесс может оказаться длительным и не стабильным, создавать все шоты за раз не рекомндуется, можно использовать число, которое стоит по умолчанию - 10. Число должно быть чётным. * шаблон ассета **Task templates**, которрый будет использоваться при создании ассета. Далее по клику по :guilabel:`Ok` начнут создаваться шоты, делаться плейбласты, всё это будет выгружаться на сервер. После отвиса кнопки появятся секвенции созданных шотов, которые будут занимать с 3 по 6 дорожки секвенсора змейкой, если процесс не упадёт, то файл будет автоматически сохранён. и можно будет создавать следующие шоты. .. image:: ../../../_static/images/created_shots.png И так до конца. Делаем :ref:`work_panel_commit` с коментарием: **Create Shots**