.. _animatic-tools-page: Animatic tools ============== Функционал для работы над аниматиком и фильмом в целом в задачах эпизода. .. image:: ../../_static/images/animatic_tools_panel.png .. _animatic_tools_download_animatic: Download_animatic ----------------- :guilabel:`Download_animatic` - Загрузка в секвенсор видео аниматика на первые две дорожки. * Поиск файла для загрузки локальный. * Допустимый формат **mp4**. * Видео будет загружено на первую и вторую дорожки секвенсора. * Будет произведена очистка первой и второй дорожки перед загрузкой. * Выбранный файл будет переименован **Animatic_.mp4** и загружен в директорию данной задачи. * этот файл не будет упаковываться в версию при коммите. * Временной диапазон сцены будет выставлен автоматически по диапазону видео файла. * Будет установлен *fps* сцены по значению из настроект проекта. * Удовлетворение *fps* аниматика проекту на совести пользователя. * Будут установлены настройки выгружаемого видео. * Будут вытавлены какие-либо ещё нужные настройки, количество которых увеличивается. .. _animatic_tools_make_shots: Make shots: ----------- Разрезка аниматика на шоты, с созданием ассетов данных шотов в *Cerebro* (при отсутствии) и создание версий с видео аниматика в задачи данных шотов. .. note:: Следующие три шага выполняются последовательно один раз. .. _animatic_tools_step1: Step1 ~~~~~ Разметка границ секвенций * границы отмечаются маркерами * именовать маркеры не обязательно * первый и последний кадры аниматика отмечать не нужно. Rename markers to Sequence ************************** :guilabel:`Rename markers to Sequence` - По клику по данной кнопке маркеры будут переименованы в актуальные для данного эпизода имена секвенций. * Если маркеров небыло вообще, то будет создан один маркер в первом кадре. .. _animatic_tools_step2: Step2 ~~~~~ Разметка границ шотов * границы отмечаются маркерами * именовать маркеры не обязательно .. _animatic_tools_rename_markers_to_shot: Rename markers to Shot ********************** :guilabel:`Rename markers to Shot` - По клику по данной кнопке маркеры будут переименованы в актуальные для данного эпизода и секвенций имена шотов. * Наличие хотя бы одного маркера секвенции обязательно. * Маркеры секвенций так же будут перименованы в имена шотов. .. _animatic_tools_step3: Step3 ~~~~~ Создание шотов по маркерам .. note:: Перед этим шагом, надо выполнить до конца разметку шотов и убедится в корректности. * Проверяется наличие ассета для данного шота, при отсутствии шот создаётся * создаваемые шоты размещаются в папке *Shots* на одном уровне с ассетом эпизода в *Cerebro*. * *Shots* при отсутствии создаётся. * Для шотов заполняются параметры тайминга. * Создаётся плейбласт который публикуется в соответствующую версию в задачи шотов. * На каждый шот в секвенсоре создаются мувки. .. _animatic_tools_create_shots_button: Create Shots ************ :guilabel:`Create Shots` - Клик по данной кнопке откроет диалог где надо указывать количество создаваемых шотов и выбрать `шаблон <../task_templates.html>`_ для создаваемых ассетов. * Создание шотов длительный процесс, и может случится разное, поэтому рекомендуется создавать небольшими пакетами, число по умолчанию 10. После каждого цикла делать обязательный сейв. * Число создаваемых шотов можно указать любое, но будет использовано ближайшее чётное, для правильного чередования мувиков на дорожках в секвенсоре. .. _animatic_tools_export_animatic_data: Export animatic data: --------------------- Экспорт различных данных. .. _animatic_tools_export_shot_timing_frame: Export shots timing to .csv (frame) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ :guilabel:`Export shots timing to .csv (frame)` - запись в файл таблицы с данными начальных и конечных кадров шотов. * Название файла ``[Episode_name]_shots_timing.csv``. * Колонки таблицы: ``name``, ``start``, ``end``. * Сохранение файла в папке ``meta`` директории задачи :ref:`files_task_folder`. .. _animatic_tools_export_shot_timing_time: Export shots timing to .csv (00:00:00:00) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ :guilabel:`Export shots timing to .csv (00:00:00:00)` - всё аналогично предыдущей функции, только записываются не фреймы а время до миллисекунд. Export Content to Outsource ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Действие подробно описано тут :ref:`animation_to_outsource_content_to`, видео - ``_. .. _animatic_tools_edit_shots: Edit Shots: ----------- Всевозможные манипуляции с секвенциями аниматиков шотов. .. _animatic_tools_re_create_selected_animatic: Re-create selected Animatic ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ :guilabel:`Re-create selected Animatic` - Пересоздание видеодорожек аниматика шотов, в случае изменений самого аниматика серии. * Работает с выбранными в секвенсоре дорожками. * Предварительно следует загрузить новый аниматик серии :ref:`animatic_tools_download_animatic` * Клик по данной кнопке, откроет диалог где надо согласиться для продолжения, после чего для выбранных в секвенсоре шотов будет произведено пересоздание аниматиков. * Данные старта, финиша и длительности будут браться непосредственно из выбранных дорожек. * Не имеет значения что выбирать звуковую дорожку или *мувку*, если выбрать и то, и то - всё равно отработает корректно. * Выбор самого аниматика будет проигнорирован. .. attention:: Создание шотов длительный процесс, и может случится разное, поэтому рекомендуется создавать небольшими пакетами. .. _animatic_tools_refresh_selected_shots: Refresh selected Animatic ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ :guilabel:`Refresh selected Animatic` - обновление видеофайла аниматика на последнюю версию из *Cerebro*. Для случаев когда нарезка делалась на другом компьютере, сами нарезанные *мувки* аниматиков не пакуются в версию эпизода и секвенции шотов в этом случае могут быть или пустышками, или содержать устаревшие *мувки*. `Видео `_ * Работает с выбранными в секвенсоре дорожками. * Не имеет значения что выбирать звуковую дорожку или *мувку*, если выбрать и то, и то - всё равно отработает корректно, даже если выбранная секвенция пустышка. * Клик по данной кнопке, откроет диалог где надо согласиться для продолжения. .. _animatic_tools_review: Review: ------- Всевозможные действия связанные со сбором в секвенсор ревью шотов от аниматоров. .. _animatic_tools_select_shot_sequences: Select shot sequences: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Выбор секвенций шотов по статусам их задач. Например для загрузки ревью, находящихся в статусе на проверку. `(видео) `_ :guilabel:`Сhoice status` - Эта кнопка откроет далог для выбора статуса, дальнейший клик по :guilabel:`Ok` выберет все секвенции шотов, задачи которых соттветствуют выбранному статусу. .. note:: Процедура занимает некоторое время, но результат кешируется, и в следующие 3 минуты выбор по различным статусам будет без задержек. .. _animatic_tools_download_last_review: Download last Review ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ :guilabel:`Download last Review` - Зарузка в секвенсор последней версии превью шота от аниматоров. * Загружает ревью для выбранных в секвенсоре дорожкам шотов или ревью. * Обновляет существующие ревью. * Не имеет значения что выбирать звуковую дорожку или *мувку*, если выбрать и то, и то - всё равно отработает корректно, даже если выбранная секвенция пустышка. * Клик по данной кнопке, откроет диалог где надо согласиться для продолжения. * Секвенции ревью создаются на 8 и 10 дорожках секвенсора. .. image:: ../../_static/images/sequence_editor_channels.png .. _animatic_tools_timing_from_selected_sequences: Timing from selected shots -------------------------- :guilabel:`Timing from selected shots` - установит временные рамки сцены в пределах выделенных секвенций в *Sequence Editor*. .. _animatic_tools_checking_shot: Checking shot: -------------- .. image:: ../../_static/images/animatic_tools_checking_shot.png `(видео) `_ Всевозможные манипуляции с выделенным шотом: запуск чата в браузере, смена статуса, редактирование входящих связей (контента). .. _animatic_tools_open_last_review_by_web: Open this Shot by WEB ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ :guilabel:`Open this Shot by WEB` - Открывает обзор выделенного шота в вёб браузере. .. _animatic_tools_edit_shot_content: Edit shot content ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ :guilabel:`Edit shot content` - Запускает панель редактирования контента активного шота. .. _animatic_tools_change_status: Change status: ~~~~~~~~~~~~~~ Кнопки меняющие статус задачи в которой был сделан последний ревью шота.